Od 10. května, kdy vešel ve veřejné povědomí podtitul příštího dílu Need for Speed, skloňuje fanouškovská komunita magické slůvko Carbon ve všech pádech. Vytváří kvanta neoficiálních wallpaperů, návrhů obalu a podle obrysů světel v nicneříkajícím E3 videu se dokonce snaží vydedukovat, jaká vozidla by se asi tak mohla ve hře vyskytovat. Na tyto nijak nepodložené spekulace dává zapomenout aktuální číslo britského OPS2 magazínu, odkud vám exkluzivně přinášíme první konkrétnější informace o skutečné náplni desátého pokračování slavné série NFS!
• Vítejte v kaňonu
Název se inspiroval Carbon Canyonem, populárním místem v Kalifornii, kde se scházejí přiznivci burácejících motorů. A právě na závodech ve úbočí tří různých kaňonů, které obklopují velkoměsto, bude postaven hlavní mód Canyon Racing. Představte si horské serpentiny nebo raději úzkou silnici na okraji útesu, kterou na jedné straně lemuje skalní masiv a na druhé straně končí prudkým srázem do hluboké propasti. V takových nebezpečných lokalitách, ve stylu starého dobrého Test Drive, se budete snažit porazit soupeře. Ale zároveň to s rychlostí nesmíte přehánět, protože jinak si zahrajete na Létajícího Čestmíra a ze zmuchlaného plechu nedostane vaše ostatky ani Střihoruký Edward.
Cílem závodů v těchto složitých podmínkách se stane buď pověšení se na zadní nárazník protivníka, čili jeho co nejtěsnější možné pronásledování (aby vás nesetřásl hned za první zákrutou) nebo naopak ujetí mu na co největší vzdálenost. Přitom však není dovoleno strkat do soupeřova vozu nebo bourat do dotěrných policejních hlídek - za to byste byli diskvalifikováni nebo penalizováni.
• Zkroucená svodidla
Když k tomu ještě přičtete novinku v podobě svodidel a zábradlí na okraji vozovky, která se po vašem nárazu realisticky zkroutí nebo ohnou, z čehož lze při troše šikovnosti dynamicky udělat překážku, která někoho svede do jámy lvové, nebude o napínavé momenty nouze. Co se týká onoho města, na jeho adresu zaznělo, že v něm opět budete moci svobodně jezdit, kam se vám zachce. Zdali i jeho okolí bude navrženo coby otevřená krajina bez nahrávacích obrazovek či ohraničených úseků, zatím nebylo upřesněno. Určitě by to bylo žádoucí, i kvůli srovnání s Test Drive Unlimited, který touto vlastností disponuje.
Z výše vyřčeného je zřejmé, že Carbon tedy bude směsicí Most Wanted a Undergroundu, přičemž z toho prvního si vezme honičky s muži zákona a z toho druhého pochopitelně vylaďování vozu. Těch má být ve hře 50-100, včetně pár modelů, které dosud automobilky oficiálně neohlásily. Definitivní seznam značek ještě neví možná ani tvůrci, pouze je jistý návrat Porsche, které se prý předtím naposledy objevilo v pátém dílu. Z hlediska poškození karoserie neočekáváme žádné velké změny oproti předchůdcům.
• Sestavení vlastního týmu
Důležitou součástí Carbonu bude navození týmového ducha, resp. sestavení kolektivu - to bude váš tzv. Crew. Partička lidí vás má provázet celou hrou a postupně ji poroste reputace před konkurenčními týmy. Ten svůj si libovolně složíte z postav, které jsou odborníky na to, co zrovna potřebujete. Jednotlivé osoby, včetně rivalů, totiž mají mít na způsob RPG unikátní dovednosti a vlohy, které se rozdělí do tří kategorií: tuning, exotická a muscle (tzn. se zaměřením na velké americké káry se silným motorem a velkým objemem).
Pokud aktuální situace vyžaduje navýšení výkonu vašeho miláčka, pozvete do party specialistu v dané oblasti. Pomineme-li experta přes vizuální úpravy, za jiný příklad lze uvést řidiče, který se vyzná v provádění smyků. Blocker se vyžívá ve srážkách a Drafter zase přijde vhod při nutnosti někoho stíhat. Teoreticky se nabízí i jiné zajímavé nápady, třeba člověk typu Krejčíře s kontakty v policejním sboru, který by se postaral o ztrátu vašeho spisu (=snížení vaší známosti) nebo zrušení pronásledování :)
Velikost vašeho spolku bude kapacitně omezená, stejně jako frekvence jeho výpomoci při samotných závodech; někdy to bude pouze jednorázová záležitost. Ve výsledku půjde o takovou obdobu SpeedBreakeru (případně se tady dá vypozorovat analogie s přivoláním leteckého útoku z válečných FPS), avšak s tím rozdílem, že zde si ony pomocné berličky (ať už před závodem nebo při jeho průběhu) sami vyberete, což skýtá bohaté hratelnostní možnosti pro tvůrce.
• Herecké obsazení
Po vzoru minulých dílů nemohou v Carbonu chybět hrané videosekvence, jejichž režie se ujal znovu Dave Footman. V hlavní roli má účinkovat třicetiletá herečka a modelka Emmanuelle Vaugier (alias Nikki: foto1, foto2, další), kterou mohou poznat diváci amerických televizních seriálů Monk, Smallville či filmů Saw II a House of the Dead 2. Jiné postavy ztvární Dean McKenzie (jako seržant Cross), Chris Gauthier, Dan Rizzuto, Shaw Madson a Tahmoh Penikett.
Need for Speed: Carbon stále nebylo oficiálně oznámeno společností Electronic Arts, tudíž datum vydání se dá jen odhadovat. Všeobecně se počítá s listopadem nebo prosincem letošního roku a se vznikem verzí pro PC, Xbox360, Xbox, DS, PSP, PS2, PS3 a Wii, přičemž ovladačům posledních dvou jmenovaných next-gen konzolí bude hra přizpůsobena. Podrobnější informace o jejím obsahu naleznete v dvoustránkovém preview v příštím čísle časopisu SCORE (27.6.).
Aktualizace 18.6.
Společně s prvními scany, odkud lze vyčíst některé přítomné značky aut (Lamborghini Gallaro, Mitsubishi Evo VIII, Porshe Carrera GT) se vynořilo pár doplňujících informací:
- Celý Carbon se bude odehrávat pouze v noci, tak jako Underground :(
- Budete muset zabírat jednotlivé okrsky, kterých bude v každé zóně po sedmi. V území, které máte pod kontrolou, získáte například slevu při nákupu lepší výbavy.
- Dalším herním módem se stane Drift Racing.
- Váš Crew bude sídlit ve městě, zatímco v kaňonech si to rozdáte s vůdcem konkurenční party.
- Policie nemá mít tak velkou roli jako v Most Wanted.